강철의 연금술사 FULLMETAL ALCHEMIST MOBILE/등장유닛
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상위 문서: 강철의 연금술사 FULLMETAL ALCHEMIST MOBILE
애니메이션 강철의 연금술사 BROTHERHOOD 기반 모바일 게임에 등장하는 캐릭터를 정리한 문서. 작중에서는 "유닛"으로 통칭된다.
등장 유닛에 대한 내용을 일본의 게임 공략 Wiki "Appmedia" 에서도 찾아볼 수 있다.#
속성별 상성이 존재한다.
상성은 전투화면 왼쪽위에서 확인 가능하며, 유닛선택시 범위안에 공격 가능한 적군이 있다면, 우세・열세 표시가 보인다. 일반적으로 속성은 영구무변하지만, 해당 작품에서는 속성이 변경되는 캐릭터도 존재한다.[1]
스킬과 오의가 모두 범위스킬이기 때문에 평범하게 딜포터 역할도 잘 수행하는 편이다.
스킬을 쓰거나 턴 종료 시마다 "탄소결합"이라는 물방업 스택이 오르며, 데미지를 받으면 스택을 하나 소모해서 디버프를 건다.
오의는 해당 방업 스택을 모두 소모하여 한방 딜을 때리는데, 이를 통해 최대 180%까지 딜이 가능하다. (방업 스택)
스탯상 방어력도 높아서 물공 대상에 한정해서는 어지간한 단단함을 보여주므로 특정 던전에서 활약하기 좋다.
다만 술식 원딜러 캐릭터에게 굉장히 약하고, PVP 등에서는 단단해지기 전에 죽는 경우가 더 많아 고민이 필요한 캐릭터다.
1. 개요[편집]
애니메이션 강철의 연금술사 BROTHERHOOD 기반 모바일 게임에 등장하는 캐릭터를 정리한 문서. 작중에서는 "유닛"으로 통칭된다.
등장 유닛에 대한 내용을 일본의 게임 공략 Wiki "Appmedia" 에서도 찾아볼 수 있다.#
2. 속성[편집]
속성별 상성이 존재한다.
상성은 전투화면 왼쪽위에서 확인 가능하며, 유닛선택시 범위안에 공격 가능한 적군이 있다면, 우세・열세 표시가 보인다. 일반적으로 속성은 영구무변하지만, 해당 작품에서는 속성이 변경되는 캐릭터도 존재한다.[1]
3. SSR[편집]
3.1. 자유[편집]
PVP 담당 일진.
전투 시작 시 오의 포인트를 3개 쌓고 시작하며, 1스킬 시 원형 1타일에 데미지를 주고 40% 확률로 1포인트를 최대 3개까지 얻는다. 이때 1스킬은 주위 적 하나당 독립 확률로 포인트를 획득하는 방식이다. 즉, 적 하나당 1포인트가 최대.
빠른 시간 내에 오의 포인트를 모아서 오의를 때릴 수 있는 만큼 단기전인 PVP에서 크게 활약할 수 있다. 다만 이즈미가 8포인트를 쌓을 때까지 대신 맞아줄 탱커가 하나 정도는 강제되고, 오의 타겟이 범위가 아닌 단일대상인 점에서 점수가 좀 깎이는 편.
부가적으로 2스킬에는 자리바꾸기 성능이 들어가 있는데, 아군이 더 때리기 쉽게 하거나 아군에게서 멀어지게 하는 용도로 꽤 유용하다.
전투 시작 시 오의 포인트를 3개 쌓고 시작하며, 1스킬 시 원형 1타일에 데미지를 주고 40% 확률로 1포인트를 최대 3개까지 얻는다. 이때 1스킬은 주위 적 하나당 독립 확률로 포인트를 획득하는 방식이다. 즉, 적 하나당 1포인트가 최대.
빠른 시간 내에 오의 포인트를 모아서 오의를 때릴 수 있는 만큼 단기전인 PVP에서 크게 활약할 수 있다. 다만 이즈미가 8포인트를 쌓을 때까지 대신 맞아줄 탱커가 하나 정도는 강제되고, 오의 타겟이 범위가 아닌 단일대상인 점에서 점수가 좀 깎이는 편.
부가적으로 2스킬에는 자리바꾸기 성능이 들어가 있는데, 아군이 더 때리기 쉽게 하거나 아군에게서 멀어지게 하는 용도로 꽤 유용하다.
3.2. 질서[편집]
메즈형 탱커.
감싸기 이후 "붕괴"라는 기절 상태이상으로 반격하는데, 탱킹 이후 상태이상으로 반격하는 것은 암스트롱 소령뿐이다.
기본 패시브부터가 2타일 내 아군 (자신 포함)의 피격뎀감 및 반격뎀업이기 때문에 탱커로서는 0티어를 차지하고 있다.
감싸기 이후 "붕괴"라는 기절 상태이상으로 반격하는데, 탱킹 이후 상태이상으로 반격하는 것은 암스트롱 소령뿐이다.
기본 패시브부터가 2타일 내 아군 (자신 포함)의 피격뎀감 및 반격뎀업이기 때문에 탱커로서는 0티어를 차지하고 있다.
희대의 함정캐.
1스킬을 쓰면 "원격공격모드"가 되어 술식 원딜러가 되고, 2스킬을 쓰면 "근접공격모드"가 되어 물리 근딜러가 되는 컨셉의 유닛.
원격공격모드에서는 평타로 80% 딜이 들어가는 대신 근접 1타일 (십자영역)에 20% 고정딜을 넣게 되고, 근접공격모드에서는 평타가 100% 딜로 들어가게 된다.
문제는 이런 모드 전환에 아무런 이점이 없기 때문에 쓸만한 원딜이나 쓸만한 근딜을 넣는게 더 낫다는 점.
1스킬을 쓰면 "원격공격모드"가 되어 술식 원딜러가 되고, 2스킬을 쓰면 "근접공격모드"가 되어 물리 근딜러가 되는 컨셉의 유닛.
원격공격모드에서는 평타로 80% 딜이 들어가는 대신 근접 1타일 (십자영역)에 20% 고정딜을 넣게 되고, 근접공격모드에서는 평타가 100% 딜로 들어가게 된다.
문제는 이런 모드 전환에 아무런 이점이 없기 때문에 쓸만한 원딜이나 쓸만한 근딜을 넣는게 더 낫다는 점.
3.3. 변혁[편집]
무난한 변혁 술식 딜러.
단순하게 "때린다 -> "작열" 디버프를 준다"에 해당하는 스킬 구성을 보인다. 초반적들이 죄다 물리계열이다보니 적당히 출전시켜 놓으면 적들을 쓸어버리는 모습을 볼 수 있다.
다만 2타일 원거리 딜러이다보니 이동력이 3칸 밖에 안되어서 넓은 맵에서는 활약하기 힘들다는 단점이 있다.
오픈 이후 두번째 픽업 대상이 되었다.
단순하게 "때린다 -> "작열" 디버프를 준다"에 해당하는 스킬 구성을 보인다. 초반적들이 죄다 물리계열이다보니 적당히 출전시켜 놓으면 적들을 쓸어버리는 모습을 볼 수 있다.
다만 2타일 원거리 딜러이다보니 이동력이 3칸 밖에 안되어서 넓은 맵에서는 활약하기 힘들다는 단점이 있다.
오픈 이후 두번째 픽업 대상이 되었다.
3.4. 이방인[편집]
2회 공격 근접 술식딜러. 퀘스트 던전에서 0티어로 군림하고 있다.
기본적으로 적을 쓰러뜨리면 추가 행동이 주어지며, 2스킬 사용 시에도 자버프 + 추가 행동이 주어진다. 덕분에 잡몹전에서는 최강으로 치부된다.
다만 재행동이 5턴에 1회만 발동하고, 범위기술이 없어 오의 이외의 공격은 반격 받는 점은 뼈아픈 단점들이긴 하다.
기본적으로 적을 쓰러뜨리면 추가 행동이 주어지며, 2스킬 사용 시에도 자버프 + 추가 행동이 주어진다. 덕분에 잡몹전에서는 최강으로 치부된다.
다만 재행동이 5턴에 1회만 발동하고, 범위기술이 없어 오의 이외의 공격은 반격 받는 점은 뼈아픈 단점들이긴 하다.
힐러의 탈을 쓴 크리 서포터.
패시브로 턴 종료 시 필드 위 아군 회복 후 가까운 적 1체에 치명 피격률 20%을 걸어주어 딜러들에게 상당한 쾌적함을 준다. 다만 해당 적이 쓰러지면 적 전체에게 치명률 10% (최대누적 2회)를 걸어주기 때문에 "세게 때린 만큼 아프게 맞는다"가 될 수 있는 점은 유의해야 할 부분이다.
이에 더불어 2스킬로 2타일 (십자 범위)에 크리 딜증 버프를 주고, 오의로 3타일 내 적에게 딜링 후 피격 시 크리 딜증이 되는 디버프를 거는 등의 서포팅을 해주기 때문에 크리 서포터로서는 금상첨화로 볼 수 있다. 다만 오의에 의한 디버프가 걸린 적을 쓰러뜨리면 3타일 내 적에게 버프를 주는 디메리트가 있긴 하다.
그외 수동으로만 발동 가능한 1스킬은 아군의 위치를 4타일 내 위치로 순간이동시키는 것이 가능한데, 빠르게 지정 위치로 이동하는 스테이지 등에서는 굉장히 유용하게 써먹을 수 있다. 순간 이동 후 크리 딜증을 받는 점도 유용한 편.
다만 힐러로서는 패시브에 붙은 힐이 전부이다보니 평가가 애매하다. 때문에 힐량이 증가하는 3각 미만의 경우엔 다른 힐러를 추가로 데려가는 것이 파티 안정성이 도움이 된다.
종합적으로 보면 잡몹전보다는 보스전에 특화된 성능을 보인다. 글라트니나 라스 등이 보스로 나오는 스테이지에서는 어차피 잡몹을 다 잡고 보스만 남게 되어 별 생각 필요없이 크게 활약할 수 있다.
패시브로 턴 종료 시 필드 위 아군 회복 후 가까운 적 1체에 치명 피격률 20%을 걸어주어 딜러들에게 상당한 쾌적함을 준다. 다만 해당 적이 쓰러지면 적 전체에게 치명률 10% (최대누적 2회)를 걸어주기 때문에 "세게 때린 만큼 아프게 맞는다"가 될 수 있는 점은 유의해야 할 부분이다.
이에 더불어 2스킬로 2타일 (십자 범위)에 크리 딜증 버프를 주고, 오의로 3타일 내 적에게 딜링 후 피격 시 크리 딜증이 되는 디버프를 거는 등의 서포팅을 해주기 때문에 크리 서포터로서는 금상첨화로 볼 수 있다. 다만 오의에 의한 디버프가 걸린 적을 쓰러뜨리면 3타일 내 적에게 버프를 주는 디메리트가 있긴 하다.
그외 수동으로만 발동 가능한 1스킬은 아군의 위치를 4타일 내 위치로 순간이동시키는 것이 가능한데, 빠르게 지정 위치로 이동하는 스테이지 등에서는 굉장히 유용하게 써먹을 수 있다. 순간 이동 후 크리 딜증을 받는 점도 유용한 편.
다만 힐러로서는 패시브에 붙은 힐이 전부이다보니 평가가 애매하다. 때문에 힐량이 증가하는 3각 미만의 경우엔 다른 힐러를 추가로 데려가는 것이 파티 안정성이 도움이 된다.
종합적으로 보면 잡몹전보다는 보스전에 특화된 성능을 보인다. 글라트니나 라스 등이 보스로 나오는 스테이지에서는 어차피 잡몹을 다 잡고 보스만 남게 되어 별 생각 필요없이 크게 활약할 수 있다.
오픈 초기, 성능이 준수한 캐릭터만 존재하던 이방인 세력에 등장한 함정캐.
특성은 공격을 받은 후 자신의 HP 감소량 만큼의 데미지를 적에게 돌려주는 성능인데, 일단 데미지를 온전히 받아야 하기 때문에 쓰러져버리면 반사 이전에 뻗게 된다.
탱킹용 2스킬은 부하 하나를 소환하는 성능을 지니는데, 1타일 근딜러이기 때문에 안그래도 좁은 공격 범위가 더 좁아지는 부작용을 초래하며, HP도 낮아서 한 두대 정도를 맞으면 바로 퇴장한다.
오의는 아군을 선택하여 해당 아군 주위 2타일에 데미지를 주고, 해당 아군이 받는 데미지 30%를 대신 받는 성능. 제대로 써먹으려면 아군 주위에 적이 밀집해야하고, 피격뎀감이 아닌 대신 맞기이기 때문에 큰 메리트가 없다는 점에서 무쓸모한 성능이다.
그 어느 성능이든 좋다고 하기에는 애매한 스킬이 가득한 캐릭터로 꼽힌다. 하필 싱 출신이다보니 메이 창이나 란팡과 함께 픽업에 묶여있기 때문에 그 쓰레기성이 더 크게 느껴지는 편.
특성은 공격을 받은 후 자신의 HP 감소량 만큼의 데미지를 적에게 돌려주는 성능인데, 일단 데미지를 온전히 받아야 하기 때문에 쓰러져버리면 반사 이전에 뻗게 된다.
탱킹용 2스킬은 부하 하나를 소환하는 성능을 지니는데, 1타일 근딜러이기 때문에 안그래도 좁은 공격 범위가 더 좁아지는 부작용을 초래하며, HP도 낮아서 한 두대 정도를 맞으면 바로 퇴장한다.
오의는 아군을 선택하여 해당 아군 주위 2타일에 데미지를 주고, 해당 아군이 받는 데미지 30%를 대신 받는 성능. 제대로 써먹으려면 아군 주위에 적이 밀집해야하고, 피격뎀감이 아닌 대신 맞기이기 때문에 큰 메리트가 없다는 점에서 무쓸모한 성능이다.
그 어느 성능이든 좋다고 하기에는 애매한 스킬이 가득한 캐릭터로 꼽힌다. 하필 싱 출신이다보니 메이 창이나 란팡과 함께 픽업에 묶여있기 때문에 그 쓰레기성이 더 크게 느껴지는 편.
단독행동 딜러.
특성상 4턴에 한 번, 적을 쓰러뜨리거나 주위 2마스 내에 아군이 없으면 "은닉" 상태가 되는데, 은닉 상태가 되면 공격 타겟이 되지 않게 된다. 즉, 적 턴에 공격을 받지 않고 넘어간다.
특성 외에도 2스킬을 써서 적을 쓰러뜨리면 즉시 은닉 상태가 될 수 있다.
덕분에 딜링 스펙만 된다면 잡몹전에서 적의 공격을 거의 받지 않으며 활약할 수 있다. 딜이 좀 떨어져서 적을 쓰러뜨리지 못하는 경우에는 물몸의 한계상 빠르게 퇴장하기도 한다.
준수한 성능 덕분인지 오픈 초기 배틀패스를 구매하면 지급되는 캐릭터로 설정되었다.
특성상 4턴에 한 번, 적을 쓰러뜨리거나 주위 2마스 내에 아군이 없으면 "은닉" 상태가 되는데, 은닉 상태가 되면 공격 타겟이 되지 않게 된다. 즉, 적 턴에 공격을 받지 않고 넘어간다.
특성 외에도 2스킬을 써서 적을 쓰러뜨리면 즉시 은닉 상태가 될 수 있다.
덕분에 딜링 스펙만 된다면 잡몹전에서 적의 공격을 거의 받지 않으며 활약할 수 있다. 딜이 좀 떨어져서 적을 쓰러뜨리지 못하는 경우에는 물몸의 한계상 빠르게 퇴장하기도 한다.
준수한 성능 덕분인지 오픈 초기 배틀패스를 구매하면 지급되는 캐릭터로 설정되었다.
3.5. 그림자[편집]
방깎 (2스킬) & 피격뎀증 (오의) 디버프를 소유한 디버퍼.
스킬과 오의가 모두 범위스킬이기 때문에 평범하게 딜포터 역할도 잘 수행하는 편이다.
근접 디버퍼. 스킬 구성상 평타로 랜덤 디버프를 걸거나, 버프를 뺏거나, 피격뎀 20% 상승 디버프를 거는 등 서포터적 측면이 강하여 보스전에서 유용하게 써먹을 수 있다.
적을 공격하기 직전 적의 약점 속성으로 속성이 변경되는 특이한 패시브를 지니고 있다. 공격을 받거나 반격 때에는 발동하지 않는다.
또한 2스킬은 적중한 적을 2타일 끌어당기는데, 적의 타게팅을 변경하는데에 유용하게 써먹을 수 있다.
적을 공격하기 직전 적의 약점 속성으로 속성이 변경되는 특이한 패시브를 지니고 있다. 공격을 받거나 반격 때에는 발동하지 않는다.
또한 2스킬은 적중한 적을 2타일 끌어당기는데, 적의 타게팅을 변경하는데에 유용하게 써먹을 수 있다.
물방 탱커.
스킬을 쓰거나 턴 종료 시마다 "탄소결합"이라는 물방업 스택이 오르며, 데미지를 받으면 스택을 하나 소모해서 디버프를 건다.
오의는 해당 방업 스택을 모두 소모하여 한방 딜을 때리는데, 이를 통해 최대 180%까지 딜이 가능하다. (방업 스택)
스탯상 방어력도 높아서 물공 대상에 한정해서는 어지간한 단단함을 보여주므로 특정 던전에서 활약하기 좋다.
다만 술식 원딜러 캐릭터에게 굉장히 약하고, PVP 등에서는 단단해지기 전에 죽는 경우가 더 많아 고민이 필요한 캐릭터다.
버프를 받으면 자버프 "현자의 돌 파편" 스택이 쌓이고, "현자의 돌 파편" 3스택을 소모하여 오의나 스킬을 강화하여 싸우는 캐릭터다.
2스킬이 2타일 범위기인 것 하나만으로 0티어로 평가받고 있는 캐릭터다. 범위기가 귀한 게임 내에서 2타일 범위기가 일반 스킬로 들어간 경우가 흔치 않기 때문. 덕분에 리세마라 최우선 순위로도 꼽힌다.
스킬 강화의 경우 버프를 3개나 걸어줘야 하는 것치고는 효율이 그렇게까지 좋지 못하기 때문에 킴블리의 버프를 위한 캐릭터를 편성할 이유는 딱히 없는 편.
2스킬이 2타일 범위기인 것 하나만으로 0티어로 평가받고 있는 캐릭터다. 범위기가 귀한 게임 내에서 2타일 범위기가 일반 스킬로 들어간 경우가 흔치 않기 때문. 덕분에 리세마라 최우선 순위로도 꼽힌다.
스킬 강화의 경우 버프를 3개나 걸어줘야 하는 것치고는 효율이 그렇게까지 좋지 못하기 때문에 킴블리의 버프를 위한 캐릭터를 편성할 이유는 딱히 없는 편.
4. SR[편집]
4.1. 자유[편집]
초기 SR 캐릭터. 포지션은 자유 물리 딜러.
6각성을 하던 잠능 풀돌을 하던 쓸모가 없으므로 빠르게 다른 딜러로 갈아치우는 게 좋다.
6각성을 하던 잠능 풀돌을 하던 쓸모가 없으므로 빠르게 다른 딜러로 갈아치우는 게 좋다.
초기 SR 캐릭터. 포지션은 자유 물리 탱커.
탱커가 정 없다면 기용할수도 있으나, 되도록 빠르게 다른 캐릭터로 갈아치우는 게 좋다.
탱커 스킬 외에는 이동력 다운이라는 희대의 쓰레기 디버프뿐이기 때문.
탱커가 정 없다면 기용할수도 있으나, 되도록 빠르게 다른 캐릭터로 갈아치우는 게 좋다.
탱커 스킬 외에는 이동력 다운이라는 희대의 쓰레기 디버프뿐이기 때문.
힐러 최고 존엄.
평타는 데미지를 가한 뒤 필드 위 HP가 가장 적은 아군에게 힐을 넣으며, 1스킬은 120% 단일 힐, 2스킬은 2타일 범위 내 아군에게 80% 힐을 준 뒤 행동종료 후 40% 힐을 받도록 하는 버프를 준다.
대신 패시브에는 힐이 없기 때문에 단순 이동턴에는 아무것도 하지 못하는 단점이 있긴 하다. 챕터를 넘어갈수록 단순 이동을 할 일이 거의 없긴 하지만, 그래도 안정성을 위해 패시브 힐러와 함께 편성하는 것이 추천되는 편. 보통 SSR 메이가 대상이 된다.
평타는 데미지를 가한 뒤 필드 위 HP가 가장 적은 아군에게 힐을 넣으며, 1스킬은 120% 단일 힐, 2스킬은 2타일 범위 내 아군에게 80% 힐을 준 뒤 행동종료 후 40% 힐을 받도록 하는 버프를 준다.
대신 패시브에는 힐이 없기 때문에 단순 이동턴에는 아무것도 하지 못하는 단점이 있긴 하다. 챕터를 넘어갈수록 단순 이동을 할 일이 거의 없긴 하지만, 그래도 안정성을 위해 패시브 힐러와 함께 편성하는 것이 추천되는 편. 보통 SSR 메이가 대상이 된다.
- 파니냐
- 시그 커티스
4.2. 질서[편집]
4.3. 변혁[편집]
다재무능 캐릭터.
버프,디버프등 할줄아는게 많아 딜포터 포지션이지만, 성능은 그저그렇다.
특성으로 동상디버프를 줄수있기 때문에 SSR올리비에와 궁합이 좋다. 올리비에가 있다면 실험해보자.
스킬2는 광범위하여 적용은 쉽지만, 20%밖에 데미지를 못줄이고, 한번 발동하면 끝이므로 맹신하지 말자.
버프,디버프등 할줄아는게 많아 딜포터 포지션이지만, 성능은 그저그렇다.
특성으로 동상디버프를 줄수있기 때문에 SSR올리비에와 궁합이 좋다. 올리비에가 있다면 실험해보자.
스킬2는 광범위하여 적용은 쉽지만, 20%밖에 데미지를 못줄이고, 한번 발동하면 끝이므로 맹신하지 말자.
초기 지급 SR 이지만 고성능 캐릭터. 범위공격에 특화.
튜토리얼에서 범위스킬 설명 때 등장하는데, 이를 증명하듯 1스킬 범위기 성능이 압도적으로 좋은 캐릭터다. 특히 적을 쓰러뜨리면 쿨타임이 1턴 감소되는 점이 유용하다. 더불어 잠재능력 개방까지 하면 데미지 범위가 3타일이 되기 때문에 잡몹전에서의 위엄은 한층 오르게 된다. 잠재능력 개방이 용이한 1스킬이라는 점도 유용한 포인트.
오의가 스킬 및 오의에 대한 피격뎀 20% 증가시키는 점에서 서포터적 측면에서도 빼놓기 힘든 면이 있다.
물몸원딜 이기 때문에 같은 변혁 세력의 보너스효과 와 연계공격을 이용하면 좋다.
튜토리얼에서 범위스킬 설명 때 등장하는데, 이를 증명하듯 1스킬 범위기 성능이 압도적으로 좋은 캐릭터다. 특히 적을 쓰러뜨리면 쿨타임이 1턴 감소되는 점이 유용하다. 더불어 잠재능력 개방까지 하면 데미지 범위가 3타일이 되기 때문에 잡몹전에서의 위엄은 한층 오르게 된다. 잠재능력 개방이 용이한 1스킬이라는 점도 유용한 포인트.
오의가 스킬 및 오의에 대한 피격뎀 20% 증가시키는 점에서 서포터적 측면에서도 빼놓기 힘든 면이 있다.
물몸원딜 이기 때문에 같은 변혁 세력의 보너스효과 와 연계공격을 이용하면 좋다.
변혁 물리 딜러.
단순하게 멀리서 때린다는 컨셉에 충실한 캐릭터로, 자버프 시 평타 사정거리가 3타일이 된다거나 오의 사정거리가 4타일이라거나 한 점에서 무난하게 운용할 수 있다.
2스킬이 부채꼴 범위스킬이다보니 범위를 맞추기 난감한 편인데, 그래도 2명 이상의 적을 맞추는데에는 유용하게 써먹을 수 있다. 스킬 사용 후 2타일 이동이 가능한 점도 깨알같이 유용하다.
하보크와 로이 머스탱같은 아군 원딜러와 함께 편성하는 것이 추천된다.
단순하게 멀리서 때린다는 컨셉에 충실한 캐릭터로, 자버프 시 평타 사정거리가 3타일이 된다거나 오의 사정거리가 4타일이라거나 한 점에서 무난하게 운용할 수 있다.
2스킬이 부채꼴 범위스킬이다보니 범위를 맞추기 난감한 편인데, 그래도 2명 이상의 적을 맞추는데에는 유용하게 써먹을 수 있다. 스킬 사용 후 2타일 이동이 가능한 점도 깨알같이 유용하다.
하보크와 로이 머스탱같은 아군 원딜러와 함께 편성하는 것이 추천된다.
적의 기동력을 줄이는데 특화된 탱커.
하지만 적의 딜량에는 변화를 못주기때문에 생각보다 쓰기 어렵다.
하지만 적의 딜량에는 변화를 못주기때문에 생각보다 쓰기 어렵다.
공격과 방어가 낮지만, 힐 수단이 다양하기 때문에 힐러로 운용하기 좋다.
특성이 원거리딜러에게 매우 유용하다. 특히 킴블리와 상성이 매우 좋다.
스킬2는 범위회복이자, 타켓의 디버프를 해제 가능한 훌륭한 기술이니, 꼭 효과를 염두에 두고 플레이하자.
특성이 원거리딜러에게 매우 유용하다. 특히 킴블리와 상성이 매우 좋다.
스킬2는 범위회복이자, 타켓의 디버프를 해제 가능한 훌륭한 기술이니, 꼭 효과를 염두에 두고 플레이하자.
4.4. 이방인[편집]
4.5. 그림자[편집]
5. R[편집]
5.1. 자유[편집]
R등급 유일의 힐러.
기본적으로 행동종료 시 1타일 내 HP가 가장 적은 아군 하나의 HP를 회복시키고, 평타 시 데미지의 60%를 회복하며, 스킬1은 힐 + 디버프 제거, 스킬2는 힐 + 물방업으로 구성된다.
3성이기 때문에 6성이 손쉽고, 잠재능력을 열면 연계공격을 하는 아군에게도 힐을 주거나 스킬1 시 버프 부여가 붙는 등의 성능을 기대할 수 있어 무난하게 키우기에 좋다.
다만 SR 윈리의 성능이 워낙 넘사벽이다보니 가능하면 윈리를 키우는 것이 권장된다.
기본적으로 행동종료 시 1타일 내 HP가 가장 적은 아군 하나의 HP를 회복시키고, 평타 시 데미지의 60%를 회복하며, 스킬1은 힐 + 디버프 제거, 스킬2는 힐 + 물방업으로 구성된다.
3성이기 때문에 6성이 손쉽고, 잠재능력을 열면 연계공격을 하는 아군에게도 힐을 주거나 스킬1 시 버프 부여가 붙는 등의 성능을 기대할 수 있어 무난하게 키우기에 좋다.
다만 SR 윈리의 성능이 워낙 넘사벽이다보니 가능하면 윈리를 키우는 것이 권장된다.
5.2. 질서[편집]
5.3. 변혁[편집]
5.4. 이방인[편집]
5.5. 그림자[편집]
특성이 고정데미지 이기 때문에 보스몹이나, 길드전에서 유용하게 써먹을수 있다.
정 마땅한 탱커가 없으면 로어를 키워보자.
정 마땅한 탱커가 없으면 로어를 키워보자.
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[1] 엔비가 가진 특성 '질투의 형태'는 공격하기 직전 자신의 속성이 타깃에 대해 유리한 속성으로 변화한다.